Animoca の Yat Siu がブロックチェーンゲームとデジタルアイデンティティについて語る
Animoca ブランド'Yat Siu が Web 3 採用における東西の分断と Mocaverse について語る'デジタルアイデンティティの役割
- Yat Siu は、 Web 3 採用における東西の格差を説明し、資本主義に対する態度の違いに帰している。
- Siu は、 Web 3 エコシステムにおけるデジタルアイデンティティ問題を解決する Mocaverse の可能性について議論します。
- ブロックチェーンは知的財産の真の所有権を可能にすることでコンテンツクリエイターに力を与えることを強調する。
Animoca Brands の共同創設者兼エグゼクティブ会長である Yat Siu 氏は、テクノロジーイノベーションの豊富な経験と多文化的なバックグラウンドから、 Web 3 の進化するランドスケープについてユニークな視点を共有しました。
BeInCrypto との最近のインタビューで、 Siu 氏は Animoca の Mocaverse について話し、東洋と西洋の態度が対照的であることを強調し、 AI の時代にアーティストを目指す人にとって貴重なアドバイスを提供しました。
他の gamefi トークンと比較して、 MOCA の価格が大幅に上昇した理由は ?
それをうまくやっていないトークンの全シリーズがあります。しかし、 Bitcoin 、 Ethereum 、 Solana 、 TON のようにうまくいっているものもあります。さらに、私たちの場合、 MOCA もそう思います。
主な違いは、制度的支援です。制度的支援を持つプロジェクトはより安定した業績を上げます。ビットコイン ETF を始めると、私たちは暗号の制度的時代に入っていると思います。つまり、目立つためには、制度的サポートが必要です。
制度的支援は、プロジェクトの成長にどのように役立つか。
伝統的な株式市場は、大部分が機関市場ですが、トークン市場は、大部分が小売です。機関市場では、購買力が大きく、長期的な計画を持っているので、プロジェクトが何であるかを知るために熱心に調査します。
小 売 業 は 自然 に 短期 的な 行動 が多い 。例えば 、Pump.fun過去 6 ヶ月 間に 200 万 ト ーク ンを 立ち 上げ ましたビジネス モデル としては 素晴らしい ですが 、 関係 もあります 。新しい ト ーク ン の中で 、 それらの 多くは 非常に 小さく 、 非常に 投 機 的である 可能性があります 。
機関は Pump.fun に投資しません。規律があります。この時代には、制度的支援と能力を持つプロジェクトがはるかに関連性が高まります。
香港政府の Web3 タスクフォースのアドバイザーとして、中国と香港の最近の業界雰囲気をどのように解釈しますか ?
習近平国家主席はブロックチェーン技術をアジェンダに盛り込んでいるが、中国が「我々はブロックチェーンを支持している」と言うだけで、中国でビットコインの取引を許可すると仮定することはできません。中国では米ドルを交換することさえできないのですが、暗号化をするのは大丈夫だと思いますか ?
しかし、香港には、中国大陸内外の国際資本の金融清算所として機能している役割があります。香港が中国のサンドボックスであるため、プロ Web 3 とプロ暗号になっていることは理にかなっています。
何かが起こっても、香港で起こり、中国には影響しません。さらに、中国の資本は他の場所に流出するかもしれないが、シンガポールのような米国の同盟国の土壌に移るよりもむしろ中国の影響下にある自由市場である香港にある。
あなたは中国人のバックグラウンドを持っていますが、西洋のオーストリアで育ちました。Web 3 と GameFi は東洋と西洋の違いは何ですか ?
アジアはより資本主義的であり、西側諸国は資本主義と、特にヨーロッパではより社会主義の間に分裂している。アジアでも、中国でも、彼らは本質的に資本家であり、共産党と呼ばれても関係ありません。それはヨーロッパや多くの若いアメリカ人にとって当てはまりません。
だから、もしあなたがアジアのゲーマーであれば、あなたの資産でお金を稼ぐことができ、それは大丈夫です。しかし、ヨーロッパでは、人々は必ずしもこれに同意しません。アメリカでは、若い世代は必ずしも資本主義を信じていません。なぜなら、資本主義は彼らのためにうまくいかないからです。
皮肉なことに、アジアでは資本主義への愛が大きく、それが DeFi と GameFi が成長している理由です。私は皆を言うつもりはありませんが、それを好まない西洋の人々の声ははるかに大きいです。あなたが西洋のゲーマーに話す場合、彼らは言うでしょう “私は私のゲームを飲み込むお金が欲しくない ” 。
( 任天堂の ) Game Boy と ( ブラック神話 : ウコンの ) Game Science の間で、どちらを選びますか ?
I would go for the Game Boy. I’m very proud that ブラック神話 : 武功 can be a global hit coming out of China. It’s an interesting moment. However, Wukong would not have been possible to be popular if it wasn’t for the earlier kinds of Asian game companies and Asia-led culture booms leading the way.
言い換えれば、中国の瞬間は日本と韓国のおかげです。日本のアニメは K ポップや K ドラマへの道を開き、 K カルチャーは中国にも同じことをしました。武功が大きくなったとしても、ゲームボーイは尊重されるべきです。
ウィーンの大学で音楽を学んだ。アーティストとして、 AI の時代にアーティストを目指す人たちにアドバイスはありますか ?
あなたが何をするかにかかわらず、特に創造的なことをしたい人にとって、あなたの財産を所有することが重要です。マイケル · ジャクソンのような最も成功したミュージシャンは、知的財産を所有していたため、資産基盤を拡大しました。
その上、学校では教えていないお金やビジネスを理解する必要があります。システムの価値をアウトソーシングすれば、自立はできません。
アイデアがある場合、音楽を作っている場合、演奏者である場合、重要なことは、自分の作品にロングテールベネフィットを持つために十分な財産を所有していることを確認することです。あまり成功していなくてもどうでもいいかもしれませんが、成功していれば、私の意味はわかります。
ブロックチェーンはコンテンツクリエイターにどのように役立つか ?
The biggest theft in Web2 was those like YouTube, Instagram, and Tiktok. In the early days of YouTube, ムクバンズ, live-streamed videos where viewers watch the host eat, were very popular, but even when the creators became famous, the content was not theirs and they lost the IPs to YouTube.
インスタグラムも同じで、 Instagram で写真を撮るとき、角度を得るのに長い時間を費やします。しかし、彼らは仕事やその IP のために支払われません。TikTok でバイラルになる動画を作っても何も得られません。
ブロックチェーンの Web 3 では、プロパティを所有します。それを NFT として造幣すれば、歴史と記録があります。ブロックチェーンからの盗難を守ることができます。それを止めることはできませんが、追跡して所有権を主張できます。それがポイントです。
最近、貴方とアニモカの注目を集めた業界の主な要因は何ですか ?
暗号業界は、過去 12 ヶ月間で成長しています。私たちは、より多くの打ち上げ、より多くのプロジェクト、そして宇宙に関与する多くの人々がありました。
特に、 Animoca は TON と Mocaverse に興奮しています。TON エコシステムは多くのユーザーを Web 3 にもたらし、 Gamee のようなゲームは 9000 万人のユーザーを抱えています。モカバースについては、デジタルアイデンティティを解決すると考えています。
多くの場合、それは本質的に問題であるトークンを農業している同じ人々です。より分散させ、ボットではなく個人に行きたいのです。アイデンティティソリューションが必要であり、それが Animoca の Mocaverse がやっていることです。
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