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Metaverse还没有死:沙盒联合创始人谈接下来会发生什么

Sandbox联合创始人Sébastien Borget分享了对元宇宙增长、Artverse、人工智能的角色以及数字体验的未来的见解。

  • Metaverse持续增长,The Sandbox的用户参与度稳定,Alpha第四季已连接630万个钱包,有580,000名玩家。
  • Artverse由Sébastien Borget联合创立,融合数字艺术和实体艺术,培育新的文化生态系统。
  • 虚拟宇宙通过创作者驱动的工具、人工智能驱动的内容生成和无缝的入职体验蓬勃发展。

Metaverse Isn’t Dead: The Sandbox Co-Founder on What Comes Next

During NFT Paris, BeInCrypto had the opportunity to interview Sébastien Borget, co-founder and COO of 沙箱. As the metaverse market is projected to reach a value of $103.6 billion in 2025, platforms like 沙箱—a decentralized, community-driven virtual world built on the Ethereum blockchain—are at the forefront of this digital revolution.

Beyond his pivotal role in shaping the metaverse, Borget has also co-founded Artverse, a digital art gallery and cultural hub nestled in Paris’s vibrant 3rd arrondissement. Established in 2024 alongside Arthur Madrid, Artverse bridges the gap between digital and physical art, offering a space where artists, collectors, and enthusiasts converge to explore and celebrate digital creativity. In this conversation, Borget delves into the future of the metaverse, the evolution of digital art, and the innovative endeavors of 沙箱 and Artverse.​

NFT Paris 2025 took place at Grandes Halles de La Vilette
2025年NFT巴黎音乐节在Grandes Halles de La Vilette举行
到2024年,元宇宙似乎没有达到预期。您认为主要原因是什么?

“虽然早期的期望可能过于雄心勃勃,投射了基于虚拟现实的元宇宙的科幻愿景,但该生态系统仍然非常年轻和成熟,为那些愿意尝试其当前和未来能力的人提供了机会。

与任何新兴行业一样,成功属于那些优先建立核心社区、同时共同开发产品和生态系统的人。考虑到这一点,我们仍然专注于我们的核心产品--游戏制作者、游戏客户端和VoxEditor--创建一个更强大的生态系统,促进创造力、联系和乐趣。

与此同时,我们还开发了一些计划,通过独特的奖励激励措施、强大的品牌合作伙伴关系和社区驱动的举措来支持我们的创作者和玩家,以有意义的方式团结我们的全球用户群。这些以社区为中心的努力以强大、易于使用的产品为基础,使我们能够超越《沙盒地图》上发布的2,000多种新体验,连接了超过630万个钱包,并在去年秋天Alpha第四季期间与超过580,000名独立玩家进行了互动。

最大的挑战之一是区块链平台之间的碎片化,使互操作性和跨项目协作成为一项正在进行的工作。这需要像The Sandbox这样的项目创新新的协作方式并为Web 3用户带来更多价值。与传统的Web 2游戏平台不同,我们渴望与其他Web 3项目和品牌合作,策划化身收藏,提供LAND交换,以便项目可以在我们的生态系统中推出他们的游戏等等,所有这些都是为了让更广泛的Web 3生态系统更紧密地联系在一起,并为我们的社区创造更多的跨平台价值。

像The Sandbox这样的社交游戏和元宇宙平台正在稳步增长,这证明了用户驱动的、去中心化的虚拟世界的愿景仍然充满活力。”

2024年元宇宙状态

“去年对于元宇宙来说是决定性的一年--不再是炒作,更多的是有形的增长和进化。虽然整个行业应对了互操作性和市场预期变化等挑战,但我们也看到用户体验和参与度方面的显着进步。

VR、AR和AI的进步彻底改变了用户与虚拟世界的交互,增强了沉浸感和可访问性。与此同时,不同元宇宙生态系统之间对连接的需求变得更加紧迫,促使公司开发更好的互操作性和跨平台功能的解决方案。

对于The Sandbox来说,2024年是势头强劲的一年,尤其是在用户生成内容(UGC)方面。我们的无代码Game Maker工具为更多的创作者提供了比以往任何时候都更多的创作者的支持,从而在The Sandbox Map上发布了超过1,500种体验。

我们的创作者社区不断增长,超过25,000名LAND所有者和62,000名Avatar所有者,反映出对数字资产的需求不断增长。Alpha第四季取得了成功,吸引了超过580,000名参与内容、完成任务和链上交易的独特玩家。这种增长证明人们想要在元宇宙中创造、探索和玩耍,随着我们进入2025年,我们很高兴能够继续扩大创作者和玩家的机会,塑造虚拟体验的下一个时代。”

有哪三个因素可以在2025年重振元宇宙炒作?

“阿尔法第四季于2024年12月结束,强化了元宇宙社交和玩耍的全球吸引力。人们渴望与朋友一起享受的新体验,无论是通过休闲游戏、聊天室还是友好竞争。

Alpha第四季满足了这一需求,2025年,我们致力于进一步扩展和增强这些互动体验。随着社交游戏虚拟宇宙的吸引力变得越来越主流,无缝的玩家入职将至关重要。

在Web 3中,玩家必须创建一个钱包并完成KKC验证,这些步骤可能会让新手感到不知所措。顺利的入职体验可确保玩家快速设置完整的用户资料,解锁完整的游戏玩法并赢得机会。

除了入职之外,为玩家提供正确的内容也是关键。由于元宇宙提供了无数的世界,帮助用户发现他们感兴趣的内容对于成功入职和长期保留至关重要。最后,扩展用户生成内容(UGC)至关重要。

作为一个UGC驱动的平台,我们的使命是为世界各地的创作者提供无代码工具,将他们的想法付诸实践。产品创新和技术进步能够创造引人入胜的高质量体验,让玩家不断回归。2025年,UGC元宇宙平台必须专注于发布支持创作者的新功能和产品,使他们能够开发人们喜爱且无法停止玩的游戏。”

沙盒重新赢得元宇宙领域关注的路线图?

“在The Sandbox,我们一直在寻找新的方式为我们的社区带来新鲜的体验和令人兴奋的合作伙伴关系,2025年有很多令人兴奋的内容。我们正在加大力度加强音乐、娱乐、体育和时尚领域的关键战略合作伙伴关系,以塑造文化并通过沉浸式体验吸引新观众。我们还不能透露任何新合作伙伴,但预计未来几个月将推出令人兴奋的新体验和化身系列。

在Alpha第四季的推动下,我们计划在2025年推出三季,每季都有独特的主题,融合了品牌和UGC体验。这种改进的方法将为玩家提供更多机会来赚取、收集独家NFT并在平台上发现新的游戏体验。

游戏制作者和游戏客户端的产品创新将进一步突破《沙盒》的创作界限。其中一些新功能包括使社交和多人游戏体验更好的持久性和匹配功能、全新的战斗系统,以及对替代控制选项的评估,例如操纵杆支持和安装机械,以将车辆、生物和新的穿越选项带入游戏玩法。

总而言之,这些改进将为那些在《沙盒》中构建和设计游戏的人带来更多创意机会,并为玩家创造一个更具竞争力的社交游戏环境。随着我们于2月26日恢复“建筑师挑战赛”第三次安装,2025年创作者也将有更多赚钱的方式,并计划随着时间的推移进行例行迭代。

2025年,我们将在关键现场活动中保持强大的影响力,与我们多元化的社区建立有意义的面对面联系。我们最近结束了NFT巴黎,在那里我们通过一系列激动人心的活动点亮了灯光之城-包括与DJ和UGC创作者Agoria一起举办的NFT巴黎官方派对、与数字时装周一起举办的网络活动以及与Mocaverse一起举办的特别聚会。”

您认为元宇宙的哪些实际应用可以在未来几年内获得关注?

“元宇宙的可能性是无限的,随着技术和用户采用的不断进步,用户可以获得各种实际应用,这些应用将获得吸引力。投资虚拟房地产的受欢迎程度有所上升,品牌、企业和投资者联手购买虚拟土地并创造独特的体验。

我们见证了我们自己的虚拟LAND生态系统的这种增长,因为我们的社区在2024年超过了25,000名独立所有者。随着游戏创建工具变得更加复杂,虚拟LAND的用例将继续发展,为购物、流媒体内容和与朋友社交等现实世界的集成提供启动平台。

想象一下,一家房地产经纪人或公司利用他们的土地来开发一个微型版本的待售房屋,要么虚拟展示房源,要么将其作为附加公用事业纳入房屋购买套餐中。正如我们过去几年所观察到的那样,音乐是文化和日常生活的基石,将继续塑造其在元宇宙中的地位。

Agoria和BLND:ASH等艺术家利用元宇宙作为媒介,在3D沉浸式环境中推出新音乐,让他们的歌迷能够更深入地与他们的曲目建立联系。一边玩游戏一边流媒体是一种流行趋势,我们相信直接集成到最终用户体验可以增强游戏玩法或提高参与度,因为玩家可以在玩游戏时聆听他们最喜欢的艺术家的声音。

我们已经看到这一概念以虚拟音乐会的形式表现良好,我们预计这种情况将在2025年继续下去,因为艺术家的目标是在全球范围内吸引粉丝。最后,时尚--作为自我表达的一种形式、虚拟身份的延伸以及品牌以创新方式吸引消费者的一种方式--将在未来几年扩大。

现在,人们比以往任何时候都更加密切地将自己的化身视为IRL自我的延伸,这使得虚拟时尚很自然地获得主流的接受和价值。我们预计会有更多时尚品牌进入元宇宙并创造独特的产品,无论是通过受新系列启发的沉浸式世界,还是通过在购买时包含匹配的现实世界商品的限量版NFT系列。”

您认为人工智能将在元宇宙的未来发挥什么作用?您如何看待未来几年这些技术之间的关系发展?

“人工智能已经在塑造元宇宙方面发挥了作用,但它对Web 3游戏的影响与更广泛的游戏行业不同。虽然传统游戏使用人工智能来增强NPC行为或优化性能,但在虚拟宇宙中,人工智能正在以赋予创作者和社区权力的方式进行集成。

在The Sandbox,我们看到了人工智能如何帮助用户更快地生成资产和设计体验,使他们能够专注于创造力而不是技术障碍。也就是说,我们相信人工智能是增强而不是取代人类驱动的创造的工具。元宇宙的核心是一个由人为人建造的空间,人工智能应该充当推动者,帮助创作者将他们的想法转化为生活,同时保持体验深度个性化和用户驱动。”

生成性人工智能正变得日益突出。您是否认为人工智能和元宇宙有潜力合并和互补,或者您是否相信生成人工智能将继续独家主导市场利益?

“生成人工智能和虚拟宇宙正在不断发展,但它们在Web 3游戏中的角色与传统游戏不同。在《沙盒》中,人工智能不仅仅是增强游戏玩法;它是一个强大的工具,可以加速内容创建,从沉浸式环境到交互式讲故事。

人工智能并没有削弱元宇宙,而是通过让创造更容易获得来增强元宇宙。当人工智能与元宇宙平台结合构建更丰富、更具互动性的虚拟世界时,人工智能的真正潜力就会显现出来。未来不是人工智能取代创造力;而是人工智能和人类的独创性共同努力,塑造下一代开放的、由玩家驱动的体验。”

Artverse刚刚开业,成为元宇宙中一个精心策划的数字艺术空间,以沉浸式画廊和互动式NFT体验为特色。您能否详细介绍Artverse如何与传统NFT市场和其他虚拟宇宙艺术平台区分开来?您最兴奋的是哪些独特的特色或合作伙伴关系,可以推动艺术家和收藏家之间的互动?

“Artverse与其他NFT市场不同,因为虽然我们主要销售NFT,但我们的重点超出了数字交易。我们提供物理空间,可以以传统收藏家熟悉的方式体验和欣赏数字艺术。

我们还将自己与基于虚拟宇宙的艺术平台区分开来。对我们来说,元宇宙是一种工具--众多工具之一--它塑造了人们体验艺术的方式,但艺术宇宙本身要广阔得多。我们将元宇宙以及AR、AI甚至NFT视为影响当代文化的技术。Artverse不仅仅是一个数字艺术画廊;它还是一个连接数字和物理世界的文化之家。

Artverse的核心是一个平台,艺术家、项目负责人和Web 3社区成员可以在其中进行联系、交流想法并展示他们的作品。我们的名字“Artverse”结合了“艺术”和“宇宙”,反映了艺术表达的多个维度,体现了我们从“URL到IRL”的愿景。

尽管如此,我们认识到,虽然我们的数字艺术家和收藏家社区正在不断壮大,但它仍然是更广泛的艺术市场中的利基市场。只有一小部分传统收藏家积极参与或投资数字艺术。

为了弥合这一差距,Artverse一直在建立战略合作伙伴关系,实现两个关键目标。首先,教育传统收藏家了解数字艺术和NFT的独特价值和潜力。其次,应该创建物理空间,以便以与传统艺术观众产生共鸣的方式体验数字艺术。

这就是为什么我们积极与佳士得和凯特·瓦斯画廊等知名艺术机构和画廊合作。在NFT Paris之前,我们在Artverse举办了佳士得Art + Tech Apéro,邀请了Zancan、Kevin Abosch、Claire Silver和村上隆等著名艺术家参加。

我们还与Tezos和SuperRare等NFT艺术平台和社区合作,为ALIENQUEEN、Emi Kusano、Zancan、Jeff Davis、Primavera和Marco等著名数字艺术家策划个展,帮助将他们的作品带给更广泛的观众。

除了展览之外,我们最近还整合了一个永久的实体艺术收藏,其中包括我的收藏品和Artverse一楼的The Sandbox。与此同时,地下室容纳着由Grida(Artverse总监)策展的轮流数字艺术精选作品。通过展示这些作品,我们希望围绕在巴黎往往被低估的艺术进行持续对话,为更加多元化和包容的文化景观做出贡献。”

The Sandbox和Sebastien Borget的合集在Artse展出
鉴于数字艺术计划的迅速扩张和Artverse最近的推出,有哪些策略来围绕这个新平台建立和维持一个充满活力的社区?特别是,您计划如何弥合老牌艺术机构和新兴数字创作者之间的差距,同时确保虚拟宇宙中无缝的用户体验?

“在The Sandbox,我曾与游戏工作室、时尚品牌和数字艺术家合作,因为我们的重点是赋予玩家和创作者权力。我们希望吸引那些可能感到被复杂游戏开发软件排除在外或因陡峭的学习曲线而感到沮丧的首次创作者。为了降低这些障碍,我们提供易于使用的工具、教程、新兵训练营和游戏果酱,使每个人都更容易获得创作。

通过我在不同行业的工作经历,我了解到了促进社区之间交流的重要性。在我看来,这就是平台保持活力的原因,无论是全新的还是老牌巨头。

这种精神也指导了我在Artverse的工作。我们相信Web 3应该向所有人开放,艺术和文化项目为人们探索这个空间提供了一种引人入胜的方式。无论是通过音乐、舞蹈、时尚、设计还是学习区块链技术,我们都为人们通过研讨会、小组讨论和研讨会创造与艺术家联系的机会。这就是为什么我们与佳士得和艺术画廊等传统机构以及Tezos、TON Blockchain、Coinhouse和SwissBorg等Web 3原生项目合作。

我们如何将传统艺术、数字艺术和元宇宙结合在一起的一个例子是我们即将与理查德·奥林斯基(Richard Orlinski)合作的展览,他是自2015年以来全球最畅销的法国当代艺术家。在本期节目中,Orlinski向Web 3和加密货币的标志性人物:Shiba致敬。为了展示这一融合雕塑和数字艺术的新作品,他与Artverse独家合作。每位收藏家都将收到一件实体Shiba雕塑和一个相应的数字NFT,可用于The Sandbox元宇宙。

Richard Orlinski向Web 3和加密货币的标志性人物:Shiba致敬。

我坚信任何人都可以体验艺术并成为收藏家。如今,我的收藏包括艾未未、雷菲克·阿纳多尔、阿戈里亚和莱奥·卡拉德等著名艺术家的作品,但我刚开始时并不是一位长期收藏家。

我对收藏的热情通过与The Sandbox艺术家的合作而增长。从第一天起,我们就不是加密货币、区块链或虚拟宇宙领域的专家--就像没有人生来就了解艺术一样。在The Sandbox,我们说任何人都可以成为游戏创作者。在Artverse,我们说任何人都可以成为艺术收藏家。”

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