Q2游戏收入和毛利环比下滑 网易拿出一半利润押注“游戏+AI”
8月24日,网易公布了二季度的财务业绩报告。数据显示,二季度网易实现净收入240亿元人民币,同比增加3.7%,环比下降4%。净利润为82亿元人民币,同比增长56%,环比增长22%。
8月24日,中国互联网与游戏服务提供商网易公布了2023年第二季度的财务业绩报告。
数据显示,二季度网易实现净收入240亿元(人民币,下同),同比增加3.7%,环比下降4%。毛利润为144亿元,同比增加11.1%。净利润为82亿元,同比增长56%,环比增长22%。基本每股净利润为0.35美元。公司董事会批准了2023年第二季度股利,为每股0.105美元。
具体到各项业务来看,
●游戏及相关增值服务
二季度,网易的游戏及相关增值服务净收入为188亿元,同比增加3.6%,环比下滑6.5%。二季度在线游戏净收入占该板块总净收入的比例为91.7,较上一季度下滑一个百分点。而在在线游戏中,手游的净收入占比为73.6%,环比上升一个百分点。
二季度,游戏及相关增值服务的毛利润为127亿元,上一季度为134亿元,环比下降主要是受季节性因素影响,在线游戏收入回落。去年同期为118亿元,同比增长主要得益于如《蛋仔派对》等在线游戏收入的增加,以及由于终止若干代理游戏导致的版权费用减少。
毛利率方面,二季度为67.4%,上一季度和去年同期分别为66.7%和64.9%。毛利率同、环比增加主要来自于自主研发、合作开发和代理游戏的收入组合变动。
●网易云
二季度,网易云音乐净收入为19亿元,同比减少11.1%,环比小幅下滑1%。得益于会员订阅收入的增加和成本管控的持续改善,毛利润出现同环比增长,达到5.3亿元,毛利率则为27.0%,同比翻番。二季度,网易云平台的月活数出现稳步增长,上半年同比增加14%至超2亿人。订阅会员数量也出现显着增长,带动利润率进一步提升。
●有道
有道的学习服务及在线营销服务二季度表现出色,收入同比强劲增长。二季度,有道的净收入为12亿元,同比增加26.2%,环比上升3.7%。
毛利润和毛利率均实现同比上升。二季度毛利润为5.7亿元,毛利率为47.0%。同比增加主要由于在线营销服务和学习服务收入贡献增加。相较于其他产品与服务而言,有道的毛利率水平较高。
●创新及其他业务
二季度,网易的创新及其他业务实现净收入21亿元,同比增加9.9%,环比增加10.8%。毛利润为6亿元,上一季度为4.7亿元,去年同期为4.8亿元。毛利率为29.5%,上一季度和去年同期分别为25.4%和25.8%。毛利润和毛利率均出现环、同比增长主要是得益于网易严选电商净收入和毛利率的增长。
其中,网易新闻客户端人均单日使用时长稳居行业第一,视频内容消费占比达72%。另外,网易严选上面的宠物、家清、办公家具等多个核心品类在618期间斩获主要电商平台销售冠军。
另外,值得注意的是,在财报中,网易披露其二季度研发投入达到了38亿元,接近其净利润的一半。网易拿出这么多钱来研发,钱都投在哪里了?
6月推出的多款游戏将保下半年利润率,研发重点仍在自研游戏
网易研发的钱首先是投到了游戏上面。网易在6月推出了多款新游戏,并取得不俗的成绩。《逆水寒》手游上线后登上中国iOS畅销榜和下载榜榜首。《巅峰极速》上线后不久即登上中国iOS畅销榜第三,还曾蝉联iOS下载榜榜首10天。《超凡先锋》上线后不久即登上中国iOS下载榜第二。《哈利波特:魔法觉醒》全球上线,遍及日本、北美和欧洲等地。这些新游戏有助于拓宽公司游戏品类以及增强国际影响力。
经典游戏方面则表现稳健,如经典旗舰类游戏《梦幻西游》系列。其它热门游戏如《蛋仔派对》、《第五人格》、《逆水寒》等也热度不减。
公司称,将继续丰富游戏开发的产品线,即将推出类型多样、备受期待的多款游戏新品。
首席财务官杨昭烜表示,网易将研发资源和关注重点优先放在自研游戏方面,而自研游戏利润率远高授权游戏。他表示,自6月起网易已发布多款自研游戏,表现都不错,相信下半年利润率将保持稳定。
二季度,网易的海外游戏收入的占比从以往10%左右,下降到个位数百分比。对于收入下降的原因,杨昭烜认为主要原因是受到公司部分在国内上市的新游戏强劲表现的影响。他认为,由于部分国内游戏表现向好,下半年国内游戏特别是手游的营收增长速度预计将超越国际游戏业务。
在电话会上问及网易的海外游戏相关计划时,网易CEO丁磊称,现在公司认为海外游戏最有价值的市场是欧美和日韩。不过这些市场跟中国不太一样,中国目前主要还是以移动端游戏为主,海外主要是主机和PC端游戏,同时中国的一些题材也不一定适合海外的市场需求。目前公司在拓展海外业务的时候,首选就是欧美和日韩,第二是主机和PC端游戏,第三是考虑题材。他说道:“网易在这方面已经做了很多的努力和尝试,相信很快会有收获的一天。”
AI投入领跑互联网行业,为多项业务赋能
除了游戏,网易花出去的资金中,就有不少进入AI相关领域。
据网易介绍,近五年,公司累计投入近600亿元,平均研发投入强度15%,研发强度持续领跑互联网行业。截至目前,网易专利申请公开量超1万件,授权专利超4,000件,集中在人工智能、区块链、音视频等数字产业关键技术领域。
7月,网易有道携其自研教育大模型“子曰”亮相2023世界人工智能大会智能教育主题论坛,这也是中国国内首个自研教育大模型。网易有道基于大模型“子曰”开发了口语训练、大模型翻译、文档问答、AI作文批改、语法精讲等六大创新应用。其中最为引人瞩目的就是“虚拟人口语教练”,该功能支持一对一、多场景、24小时的AI口语对话服务。据了解,有道虚拟人口语教练名为Echo,拥有类真人形象,在对话时不仅发音地道,还可以迅速理解场景和上下文给出反馈。
此外,“有道纵横棋院”推出的AI超高速复盘新功能,带动进阶班续报率接近70%。得益于AI技术的深入应用,有道在线营销服务净收入实现同比增长99%。
在网易云方面,公司将AI技术融入音乐人创作全流程,持续推出音乐创作工具。在6月份,网易云音乐与小冰公司成立首个虚拟歌手厂牌WOWAIDO!,开放AI歌手音乐创作工具“网易云音乐·X Studio”。用户只需输入曲谱和歌词,3秒内即可生成媲美专业歌手水准的AI演唱干声,还能调整参数,呈现滑音、转音、颤音等细腻的演唱效果。
而在游戏业务方面,二季度以来,网易技术团队斩获CVPR、IJCAI、ACM MM等国际AI顶会竞赛5个冠军,相关成果已应用于原画、建模、动画合成等游戏美术资产生产环节,大幅缩短研发周期,降低制作成本。同时,基于自研大模型等AI技术,网易游戏行业首创了智能NPC互动、AI文字捏脸、AI换装等创新玩法,吸引了不少玩家。
其中,《逆水寒》手游集中了应用机器学习、引擎学习等30多项自研AI技术成果,推出智能NPC、AI捏脸、AI作词等创新玩法,上线首月玩家就突破4,000万。《逆水寒》也成为了中国首款人工智能技术成功落地的游戏。
网易副总裁胡志鹏在电话会上称,公司的研发思路已经发生了改变,从“游戏加人工智能”转变成“人工智能加游戏”的思路。他表示:“也就是说,从一开始就假定整个世界建立在一个人工智能大模型基础之上,从方方面面提升玩家的用户体验,从最开始的玩家定制角色,到玩家进入世界之后,跟整个世界的交互,每个方面我们都是用人工智能高效率地生产内容和提升有趣度,来提升玩家丰富的开放世界体验。”
他还透露,公司观察到玩家在这样的新奇体验下表现出对游戏的强烈黏性,有很好的、自发的传播性,对吸引端游和非网游用户起到了非常重要的作用,公司也在持续迭代这种人工智能技术驱动的内容体验。
此外,针对部分未成年人冒用成年人身份绕过防沉迷监管的情况,网易在行业内首次推出24小时巡航的AI巡逻员,以技术手段提升未成年行为识别精准度,强化不良信息的过滤及拦截效率。暑期以来,AI巡逻员已降低500多万未成年人虚假实名风险。
在其他业务方面,网易也在积极推动AI落地到应用场景。如网易传媒推动AI技术与新闻场景创新融合,旗下国内首个超写实数字人科技博主Eassy对话“马斯克”,就曾引发广泛关注。
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