IP卡位战!腾讯溢价注资育碧 拿下《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》
腾讯大手笔收购育碧子公司25%股权。
3月27日,法国游戏巨头育碧(Ubisoft)宣布了一项震动全球游戏行业的资本运作:其将旗下三大核心IP《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》剥离并注入新成立的子公司,中国科技巨头腾讯以11.6亿欧元现金注资获得该子公司25%股权,交易完成后子公司整体估值达40亿欧元,预计将于2025年底前完成全部交割。
这一估值远超育碧当前19.05亿欧元的市值,甚至相当于其2023-2025年平均年销售额的4倍,引发市场对资产定价逻辑的激烈争议。
战略动因:育碧的断臂求生与腾讯的IP卡位战
育碧近年来深陷财务困境,2023年财报显示其净利润同比下滑34%,市值较历史高点缩水逾60%。此次分拆三大IP成立轻资产子公司,本质上是将最优质资产证券化以快速获取流动性,通过引入腾讯资本优化资产负债表,同时保留对核心IP的实际控制权。
育碧CEO伊夫·吉列莫特(Yves Guillemot)在声明中直言,此举旨在“释放团队创意潜力,将资源与玩家需求深度绑定”,暗示传统单机游戏厂商向服务型游戏(GaaS)转型的迫切性。
而腾讯的入局则延续了其“全球IP本土化+本土IP全球化”的双轨战略——此前通过代理《英雄联盟》《PUBG Mobile》等产品已验证西方IP在中国市场的变现能力,此次直接持有顶级IP开发权益,既可规避政策风险,又能深度参与游戏经济系统设计,为跨平台生态构建埋下伏笔。
值得关注的是,腾讯与吉列莫特家族早在2024年便探讨过育碧私有化可能,此次交易或为后续资本运作预留接口。
估值逻辑争议:IP资本化定价的范式突破
市场对40亿欧元估值的质疑集中于两点:一是分拆资产占育碧2024年营收的68%,但子公司估值已是母公司市值的2.1倍;二是三大IP近年市场表现疲软,《刺客信条:暗影》虽首日销售收入创系列次高,但玩家留存率较前作下降12%。
不过,DFC Intelligence分析师大卫·科尔(David Cole)指出,传统估值模型难以量化顶级IP的长期用户黏性与跨媒介开发潜力。以《刺客信条》为例,其衍生影视、周边、主题乐园等收入占比已从2019年的8%提升至2024年的23%,且育碧计划在新子公司中强化社交功能与F2P(免费游玩)模式,这类高毛利业务对估值的乘数效应尚未充分体现。
若参考Take-Two以127亿美元收购Zynga时对“IP+手游化能力”的定价逻辑,40亿欧元估值隐含的EV/EBITDA倍数(18.7倍)仍低于行业并购平均水平(22-25倍)。
产业变革深水区:服务型游戏重构开发范式
此次交易暴露出传统3A游戏商业模式的系统性危机。育碧新子公司明确将“增加内容发布频率、扩展多人游戏、整合社交功能”作为战略重心,这与《原神》《幻塔》等成功产品通过高频更新维持用户活跃度的路径不谋而合。
值得警惕的是,服务型游戏要求开发团队从“项目制”转向“运营制”,这对育碧分布在蒙特利尔、巴塞罗那等地的工作室提出组织能力挑战。
腾讯的赋能可能不止于资金层面——其旗下《王者荣耀》团队积累的版本迭代经验、用户行为数据分析能力,以及微信社交链的潜在导流价值,都将成为子公司探索“多平台常青生态”的关键变量。但东西方团队在开发理念上的冲突亦不容忽视,如育碧曾公开批评中国玩家对社交功能的过度依赖“与西方开发逻辑存在根本差异”。
风险敞口:高杠杆IP运营的达摩克利斯之剑
尽管交易短期内缓解了育碧的现金流压力,但长期看仍存多重隐忧。首先,分拆后母公司剩余IP矩阵中仅有《幽灵行动》《全境封锁》等二线品牌,新IP孵化能力因资源倾斜子公司而进一步削弱。
其次,腾讯对服务型游戏的激进投入可能导致经典IP过度商业化,如《彩虹六号》转向F2P模式后,若付费设计失衡恐引发核心玩家流失。更深远的影响在于,当全球游戏产业步入“IP寡头化”时代,中小厂商的生存空间可能被资本与IP的双重壁垒进一步压缩。
正如育碧蒙特利尔工作室匿名开发者在社交媒体所言:“我们正在见证游戏行业从创意驱动向资本驱动的历史性转折。”
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