腾讯Q2业绩盘点:游戏业务陷入停滞,微信视频号表现亮眼
8月16日,腾讯发布第二季度财报。业绩数据显示,二季度收入为1,492亿元人民币,同比增长11%,环比下降1%。期内盈利为386亿元,同比增长33%,净利润率由去年同期的22%上升至26%。
8月16日,腾讯发布截至2023年6月份的第二季度财报。
业绩数据显示,二季度收入为1,492亿元(人民币,下同),同比增长11%,环比下降1%。毛利为708亿元,同比增长22%,环比增4%。经营盈利为403亿元,同比增34%。期内盈利为386亿元,同比增长33%,净利润率由去年同期的22%上升至26%。权益持有人应占盈利262亿元,同比增长41%。每股基本盈利为2.76元。
截至6月底,腾讯的现金净额为177亿元,而上一季度末为315亿元。公司称,环比变化主要是因为股息支付及回购股份所致,大部分资金由产生的自由现金流提供。
二季度,腾讯研发开支约为160亿元,连续6个季度维持在高位水平,从2020年至今年二季度,腾讯研发开支已经超过1,800亿元。
本次财报中,最引人注目的就是游戏业务和腾讯云业务,在财报电话会上也是频频被“追问”。
Q2游戏业务陷入停滞,腾讯:预计下一季度恢复增长
二季度腾讯的游戏业务表现不及预期。尽管手游和PC端游戏的月活数和日活数均实现了同比增长,但由于在几款最大的游戏中发布的高度商业化内容减少,二季度腾讯的本土市场游戏收入为318亿元,同比持平,环比下降9%。
国际市场游戏收入为127亿元,同比增长19%,排除汇率变动的影响后,增幅为12%,但环比录得下降4%。其中,PC端游戏收入持续增长。手游方面,疫情后玩家活跃度下降的迹象已经逐渐消退,尤其体现在《PUBGMOBILE》。此外,最近发布的游戏也带来了贡献,如《胜利女神:妮姬》。
对于游戏业务的环比下滑,腾讯方面认为这是一个暂时的现象。公司在一季度发布了大量的传统优势游戏的商业内容,使得游戏总收入显著增加,但二季度进入了一个暂停期,第三季度会恢复商业内容的发布,并预计三季度将恢复同比增长。
新游戏方面,腾讯最近在中国推出了《无畏契约》和《命运方舟》两款大型个人电脑游戏。其中,《无畏契约》(英文名称:Valorant)此前已在海外登陆,根据Newzoo数据,《无畏契约》2022年在美国的流水就超过了3亿美元。该游戏还在2022年还获得了有游戏界奥斯卡之称的TGA “最佳电竞游戏”奖项,被认为很有希望成为腾讯的下一个现象级游戏产品。
值得一提的是,微信上的游戏类小程序增长明显。小程序的月活跃账户数超过11亿,其中微信小游戏吸引了超过4亿月活用户和30万游戏开发者。
腾讯执行董事刘炽平在电话会上表示,知名游戏公司和小型工作室都在积极的基于腾讯小程序框架开发和运营小游戏,包括休闲游戏、卡牌游戏等多种类型。二季度有超过100款小游戏单季度收入超过1,000万人民币。
刘炽平称,对于腾讯来说,小游戏也具有重要的战略价值。首先通过小游戏腾讯拥有了中国最大的休闲游戏社区,月活用户远超市场上任何单个游戏APP。其次.小游戏允许腾讯扩大用户群体并吸引新玩家,为腾讯提供了高利润率和平台经济模式的游戏分发和广告收入。
腾讯称,一直在密切关注游戏平台,特别是小游戏平台。就用户和收入而言,腾讯的平台比任何一个基于应用程序的休闲游戏都要大5倍以上。随着新的休闲游戏体验出现在平台上,它正以极快的速度逐年增长。
大模型进展顺利,腾讯云宣布全面支持主流开源模型
二季度,腾讯的云及其他企业服务收入为13.59亿元,实现低双位数同比增长。海外方面,上半年,腾讯云的国际业务保持两位数增长,由海外合作伙伴驱动的收入同比增长66%。
在二季度,腾讯在AI及大模型方面,取得了多项进展。
二季度,腾讯正式发布国内首个AI原生的向量数据库。该数据库最高支持业界领先的10亿级向量检索规模,将延迟控制在毫秒级,相比传统单机插件式数据库检索规模提升10倍,同时具备百万级每秒查询的峰值能力。
在大模型的基础设施方面,二季度腾讯的HCC(High-Performance Computing Cluster)高性能计算集群将性能提升3倍,自研星脉网络提升10倍大模型通信性能,AI原生向量数据库支持10亿级检索规模。
8月16日,腾讯云TI平台宣布全面接入Llama 2、Falcon、Dolly、Vicuna、Bloom、Alpaca等20多个主流模型。这些主流模型支持直接部署调用、应用流程简单、可全程低代码操作。支持企业、开发者一键调用,低代码操作。腾讯云也成为国内第一批上架和支持开源模型的大模型厂商。
腾讯创始人马化腾在财报中提到:“我们正在以腾讯云模型即服务(MaaS)为合作伙伴提供模型库,同时也在打磨我们自研的专有基础模型。”
对于在AI方面的发展,在电话会上腾讯也透露了一些消息。
首先是大模型相关的,腾讯透露其专有基础大模型,目前进展非常顺利。“模型训练已步入正轨,且我们已经开始在内部不同使用场景中测试专有基础模型,包括腾讯云、金融、科技、游戏部门,让他们开始测试模型,并开始在模型性能方面进行调整,今年下半年会有升级。”
在云业务方面,腾讯称将在下半年作出更多努力。并表示腾讯最新发布的一站式行业大模型解决方案即MaaS有望为云业务带来新的增长点,并通过腾讯云“Maas”解决方案帮助企业高效部署开源模型。
微信视频号表现亮眼,广告收入增长强劲
除了游戏和云业务,腾讯Q2财报中还有一些其他亮点。
金融科技及企业服务业务方面,二季度收入为486亿元,同比增长15%,环比保持稳定。其中,在线下线上商业支付活动增加的带动下,金融科技服务收入实现双位数同比增长。同时,得益于视频号直播带货交易产生的收入以及云服务的轻微增长,企业服务收入有所改善,实现低双位数同比增长。
在通信与社交网络方面,具体来看,微信及WeChat的合并月活跃账户数13.27亿,同比增长2%,其中视频号表现亮眼,视频号总用户使用时长同比几乎翻倍。QQ移动终端月活跃账户数为5.71亿,同比增长0.4%。
在数字内容方面,二季度腾讯视频付费会员数为1.15亿,同比减少5%,但环比增长2%。QQ音乐付费会员数在6月份达到1亿。
网络广告业务方面,二季度收入为250亿元,同比增长34%,环比增长19%。除了汽车交通行业外,所有重点广告主行业在我们平台上的广告支出都实现了同比双位数的增长。其中,视频号广告表现强劲,收入超过30亿元。
在电话会上,腾讯认为其目前正处在巨大的机会中,有许多长期和更直接的机会出现,比如视频号账户,广告目前仅覆盖了运营的一小部分。展望未来,公司将逐步提高微信视频号的广告占比,并将其转化为更多的收入。
此外,腾讯还表示,随着公司在视频号中发展电商业务,利用现有的小程序等基础设施,腾讯认为其“处在一个很好的位置”,可以孕育出广告收入翻倍的机会。
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