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テンセント第2四半期決算発表:ゲーム事業が回復、大型AIモデルが好調

2024年第2四半期におけるテンセントのさまざまなパフォーマンスデータの開示は、プラットフォームとコンテンツの組み合わせ戦略の利点を証明しています。

8月14日、テンセントは6月30日時点の2024年第2四半期の財務報告書を公開したが、そのデータは非常に目を引くものだった。

データによると、テンセントは第2四半期に1,611億元(人民元、以下同じ)の収益を達成し、前年同期比8%増となり、売上総利益は前年同期比21%増加し、859億元に達した。純利益は前年同期比82%増の476億元、調整後純利益は前年同期比53%増の573億元、希薄化後1株利益は前年同期比4.994元となった。 85%。

Tencent Holdings の馬化騰会長兼 CEO は、「2024 年第 2 四半期の業績は、プラットフォームとコンテンツの統合戦略の利点を証明しています。将来を見据えて、プラットフォームやコンテンツなどのさまざまなテクノロジーへの投資を継続していきます」と述べました。 AI が新たなビジネス価値などを創出し、ユーザーのニーズに応えます。」

4大事業

特にさまざまな事業を見ると、第 2 四半期のテンセントの付加価値サービス収益は 788 億元で、前年同期比 6% 増加し、オンライン広告収益は 299 億元で、前年同期比 19 パーセント増加しました。金融テクノロジーおよびエンタープライズサービスの収益は前年比6%増の504億元、その他の事業収益は前年比46%増の198億元でした。最初の 3 つは Tencent の 3 つの主要事業であり、期間中の総収益の 49%、19%、31% を占めています。

付加価値サービス

具体的には、付加価値サービス事業の大幅な改善は主にゲーム事業の回復によるもので、国際市場と国内市場でそれぞれ前年同期比139億元と346億元の収益を達成した。 9パーセントポイント増加し、前回の不況を好転させることに成功した。

第2四半期には、テンセントの「Honor of Kings」や「Peace Elite」などのいくつかのエバーグリーンゲームの売上が成長を再開し、「Fearless Contract」や「Golden Shovel War」などの新作ゲームのリリースも成功し、収益成長率が上昇しました。地元市場では近年最高値を記録した。海外市場では、「PUBG MOBILE」やSupercellの「Brawl Stars」などのゲームが急成長しており、後者の1日平均アクティブユーザー数は過去最高に達し、収益は前年比10倍以上に増加した。

《PUBG MOBILE》

同期間中、テンセントは韓国企業ネクソンが制作した「アラド戦記:オリジンズ」(DNFモバイルゲーム)もリリースし、数百万人のIPファンを活性化し、国内ゲームベストセラーリストを独占することに成功した。

しかし、Tencent の社長兼エグゼクティブディレクターの Liu Chiping 氏は電話会議で、ゲーム業界の周期的な性質により、成長は時期によって大きく変動し、さらに今日の消費者は新しいゲームの成功に対する期待と要求が高まっていると指摘しました。ますます難しくなります。

ソーシャルネットワークに関して、テンセントは前年比2%増の303億元の収益を達成した。中国文学 IP の自社制作 TV シリーズを変更したことにより、第 2 四半期には多くの人気 TV シリーズが開始され、長編ビデオの有料会員数が前年同期比 13% 増加しました。有料会員書籍は前年比 18% 増加し、ミニゲーム プラットフォームのサービス料金とモバイル ゲームのバーチャル プロップの販売収入も業績に貢献しました。

オンライン広告

テンセントのオンライン広告には、主にテンセントのソーシャルプラットフォーム(WeChatモーメント、ビデオアカウント、ミニプログラム、Souyisouなど)やウェブページでの広告からの広告主の収益が含まれていると報告されており、この四半期でグループの中で最も急成長している事業である。

今年の第 2 四半期に、テンセントは広告テクノロジー プラットフォームをアップグレードし、強化されたアルゴリズムにより、より正確なコンテンツをより効率的にユーザーに提供できるようになり、その結果、ビデオ アカウント、長いビデオ、ミニ プログラムからの収益が大幅に増加しました。 - ユーザーの使用時間の年増加。

広告事業の成長は主に、ゲーム、電子商取引、教育の強力な推進によるものです。

テンセントは昨年以来、ライブストリーミング電子商取引の市場シェアを争うためにビデオアカウントに賭けており、この期間中に着実な成長を達成した。昨年、ビデオアカウントの総流通総額は1,000億元に達し、ユーザーの1日の平均利用時間は40分でした。

しかし、一部のインターネットサービス会社の広告予算削減により、モバイル広告提携の収益も前年比で減少している。

フィンテックと法人向けサービス

テンセントの2番目に大きな収入源であるにもかかわらず、「商業決済収入の伸びの鈍化、個人消費の伸びの鈍化、より厳格なリスク管理措置」によって当四半期の個人消費は低迷し、テンセント・ファイナンシャル・テクノロジーは低迷した。収益(テンセントクラウド、商業決済活動、エンタープライズWeChatおよびその他の関連サービスからの収益を含む)は前月比4%減の504億元となった。

しかし、クラウドサービス事業の収益の伸び(エンタープライズWeChatの商用化の改善を含む)とビデオアカウント加盟店向けの技術サービス料の増加により、エンタープライズサービス事業の収益成長率は2桁を記録した。

AI ラージ モデルの適用が To B ビジネスにおいて重要なプラスの役割を果たしたことは注目に値します。

たとえば、Tencent の Hunyuan 大規模モデルは、グループ内の約 700 のビジネスやシナリオに導入されており、Tencent Conference や Enterprise WeChat などの SaaS 製品のアップグレードに役立っています。

テンセントは今年5月、公共アカウントをカバーするディープAI検索機能を競争力の核としたAIGCアプリケーション「元宝」をリリースし、ユーザーはアプリケーションの長文集中読解、文生図、文生3Dなどの機能を体験できるようになった。 Deepin AI検索モードのアップグレード。

クラウドコンピューティングに関して、テンセントは「企業の同時開発」戦略を堅持すると述べた。一方で、顧客に便利なパブリッククラウドサービスを提供する一方で、カスタマイズされたプロジェクト向けに柔軟に導入可能なプライベートクラウドサービスを提供する。 -ベースの政府および企業のビジネス。

大幅な自社株買い

テンセントは同日、同社が2024年6月30日までの6カ月間に香港証券取引所で合計1億5,473万株を総額約523億香港ドルで買い戻したと発表した。買い戻された株式はその後ログアウトされました。

今年初め、テンセントは年間1000億香港ドル以上の自社株買い目標を約束し、現在も自社株買いの取り組みは増え続けている。

·原著

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